Este artigo analisa a influência crescente de componentes estéticos e narrativos dos videogames em filmes contemporâneos, usando o filme “300”, do diretor Zack Snyder, como estudo de caso. Montagem, desenho do som e estrutura narrativa – a divisão em três atos se torna mais frágil, substituída por um movimento dramático em que o herói precisa superar obstáculos sucessivos com grau de dificuldade crescente – são alguns dos pilares do que chamamos de Estética Playstation. Esta variação da poética do cinema intensifica a chamada Estética MTV, baseada em cortes rápidos e sons tratados eletronicamente, e que tem sido predominante desde a década de 1980.
This essay analyzes the growing influence of the aesthetics and narrative components of videogames in contemporary movies, using the film “300”, by director Zack Snyder, as a case study. Editing, sound design and large-scale narrative – the division in three acts becomes more fragile, shifted by a structure in which the hero needs to overcome successive obstacles with a growing degree of difficulty – are some of the standards of what we could call Playstation Aesthetics. This variation of the poetics of cinema intensifies the so-called MTV Aesthetics, which was based in accelerated editing techniques and electronic-modified sounds, and has been prevailing since the 1980’s.