A partir do pressuposto de que os jogos digitais podem transmitir posicionamentos político-ideológicos não apenas por meio de seu conteúdo ou estilo, mas também por seus elementos mecânicos (regras, sistemas e interações), o objetivo do artigo é analisar, a partir da retórica procedural, alguns jogos de charges políticas lançados recentemente no Brasil. Para isso, utilizaremos a metodologia proposta por Frasca (2003), para observar como as características mecânicas desses jogos se articulam a uma forma de consumo simbólico da política. As análises apontaram que esses jogos exibem uma estética marcada pelo sarcasmo e uma abordagem mecânica que se caracteriza pelo pastiche, desconsiderando aspectos cruciais das potencialidades críticas das mecânicas de jogos.
Assuming that digital games can convey political-ideological positions not only through their content or style but also through their mechanical elements (rules, systems, and interactions), the article aims to analyze, through procedural rhetoric, some recently released political cartoon games in Brazil. For this, we will use the methodology proposed by Frasca (2003) to observe how the mechanical characteristics of these games are articulated with a form of symbolic consumption of politics. The analyses showed that these games display an aesthetic marked by sarcasm and a mechanical approach characterized by pastiche, disregarding crucial aspects of the critical potentialities of game mechanics.
Partiendo del supuesto de que los juegos digitales pueden transmitir posicionamientos político-ideológicos no solo a través de su contenido o estilo, sino también por medio de sus elementos mecánicos (reglas, sistemas e interacciones), el objetivo del artículo es analizar, desde la retórica procedural, algunos juegos tipo caricatura política lanzados recientemente en Brasil. Para ello, utilizaremos la metodología propuesta por Frasca (2003) para observar cómo las características mecánicas de estos juegos se articulan con una forma de consumo simbólico de la política. Los análisis señalaron que estos juegos exhiben una estética marcada por el sarcasmo y un enfoque mecánico caracterizado por el pastiche, desestimando aspectos cruciales de las potencialidades críticas de las mecánicas de los juegos.