O presente artigo busca analisar o uso de jogos pelo público infantil e suas influências positivas e negativas, e com base nessas influências, analisa boas práticas artísticas e cita diretrizes de trabalho, destacando que a tecnologia faz parte do cotidiano da criança e pode ter efeitos tanto positivos quanto negativos, os quais dependerão da forma como é utilizada e de terem sido observados o bem-estar emocional e psicológico das crianças.