Comunicação, consumo e entretenimento: a construção diegética e subjetiva da marca em obras audiovisuais através do uso do Product Placement

Revista Culturas Midiáticas

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ISSN: 1983-5930
Editor Chefe: Dra. Isabella Chianca Bessa Ribeiro do Valle
Início Publicação: 12/08/2008
Periodicidade: Semestral
Área de Estudo: Ciência da informação, Área de Estudo: Comunicação, Área de Estudo: Artes

Comunicação, consumo e entretenimento: a construção diegética e subjetiva da marca em obras audiovisuais através do uso do Product Placement

Ano: 2015 | Volume: 8 | Número: 1
Autores: BEZERRA, Beatriz Braga BEZERRA, CARREIRO, Rodrigo Octavio D‟Azevedo
Autor Correspondente: BEZERRA, Beatriz Braga BEZERRA | beatriz.braga@hotmail.com

Palavras-chave: comunicação, consumo, entretenimento, publicidade, cinema

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

As estratégias publicitárias objetivam persuadir o consumidor sobre determinado produto ou serviço; o cinema tem por premissa o entretenimento, mas também informa e pode defender uma ideia ou conceito. A constante mudança do perfil dos consumidores, cada vez mais críticos e munidos de diferentes tecnologias que alteram suas práticas sociais –para a publicidade e o cinema –faz com que as mensagens persuasivas sejam reformuladas diante do público e suas exigências, incluindo o universo fílmico como um campo a ser, cada vez mais, valorizado. Dito isso, o trabalho pretende investigar a construção diegética de marcas inseridas em filmes, observando de que forma os elementos referentes ao produto ou serviço são utilizados nas tramas. Para atingir tal objetivo, analisa-se um roteiro fílmico visando dissecar trechos e estabelecer conexões com as teorias referenciadas.



Resumo Inglês:

Advertising strategies aim to persuade consumers about a particular product or service; the film is premised entertainment, but also informs and can defend an idea or concept. The changing profile of consumers, increasingly critical and having different technologies that change their social practices -for advertising and film -makes the persuasive messages are reset before the public and its requirements, including the film universe as a field to be increasingly enhanced. That said, the work aims to investigate the diegetic construction inserted brands in movies, watching how the information concerning the product or service are used in the plots. To achieve this goal, we analyze a filmic script aiming to dissect parts and establish connections with the referenced theories.