GAMIFICAÇÃO NO ENSINO: COMO TRANSFORMAR A SALA DE AULA EM UM AMBIENTE DE APRENDIZADO MAIS ENGAJADOR

Ediçao de Novembro 2025

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ISSN: 2675-2891
Editor Chefe: Dra. Profª Adriana Alves Farias
Início Publicação: 28/11/2025
Periodicidade: Mensal
Área de Estudo: Ciências Humanas, Área de Estudo: Educação

GAMIFICAÇÃO NO ENSINO: COMO TRANSFORMAR A SALA DE AULA EM UM AMBIENTE DE APRENDIZADO MAIS ENGAJADOR

Ano: 2025 | Volume: 8 | Número: 11
Autores: GISELE BATISTA MAGRE DE OLIVEIRA
Autor Correspondente: GISELE BATISTA MAGRE DE OLIVEIRA | revistagestao@facon.edu.br

Palavras-chave: Gamificação; Ensino; Motivação; Aprendizagem; Tecnologia.

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

A gamificação no ensino tem se destacado como estratégia pedagógica capaz de tornar a sala de aula mais engajadora, motivadora e interativa. Ao incorporar elementos de jogos, como desafios, recompensas, feedbacks e progressão de níveis, promove-se a participação ativa dos alunos, o desenvolvimento de competências cognitivas e socioemocionais, e a aprendizagem significativa. O artigo aborda a fundamentação teórica da gamificação, os elementos aplicáveis à sala de aula, os benefícios, os desafios, o papel do professor, experiências práticas e perspectivas futuras. Ob-serva-se que, embora existam obstáculos como resistência docente e limitações tecnológicas, a aplicação planejada da gamificação potencializa a motivação intrínseca e extrínseca, favorece a colaboração e contribui para a construção de ambientes de aprendizagem mais dinâmicos e inclu-sivos. Conclui-se que a gamificação constitui um recurso pedagógico promissor para a educação contemporânea, capaz de integrar inovação, criatividade e objetivos pedagógicos de forma eficaz.