JOGOS E APRENDIZADO: EXPLORANDO O POTENCIAL DA GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO INFANTIL

Edição de Março 2026

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ISSN: 2965-9299
Editor Chefe: Dra. Profª Adriana Alves Farias
Início Publicação: 30/03/2026
Periodicidade: Mensal
Área de Estudo: Ciências Humanas, Área de Estudo: Educação

JOGOS E APRENDIZADO: EXPLORANDO O POTENCIAL DA GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO INFANTIL

Ano: 2026 | Volume: 8 | Número: 3
Autores: VANESSA GONÇALVES SANTANA DE AMORIM
Autor Correspondente: VANESSA GONÇALVES SANTANA DE AMORIM | revistasterritoriosbr@gmail.com

Palavras-chave: Gamificação. Educação. Aprendizagem. Metodologia.

Resumos Cadastrados

Resumo Português:

Este trabalho tem como objetivo analisar a aplicação da gamificação na educação infantil, destacando suas contribuições para o processo de ensino e aprendizagem. A gamificação, que utiliza elementos dos jogos em atividades educativas, tem se mostrado uma ferramenta eficiente para engajar os alunos e potencializar o aprendizado, promovendo o desenvolvimento cognitivo, social e emocional das crianças. O objetivo geral do estudo é compreender como os jogos podem ser incorporados de maneira eficaz no contexto educacional infantil, melhorando a motivação dos alunos, a socialização e o domínio de habilidades cognitivas. A problemática central deste trabalho refere-se à eficácia da gamificação como estratégia pedagógica, considerando os desafios de sua implementação prática nas escolas. Embora existam diversos estudos que indicam os benefícios dessa abordagem, a adaptação dos jogos ao currículo e a capacitação dos professores ainda são barreiras a serem superadas. A justificativa para o estudo se baseia na crescente busca por métodos inovadores no campo educacional, que atendam às necessidades das novas gerações de alunos e tornem o aprendizado mais interessante e eficaz. Por fim, a conclusão do trabalho aponta que a gamificação tem grande potencial para transformar a educação infantil, tornando-a mais dinâmica e motivadora. Entretanto, é fundamental que os educadores sejam bem-preparados para integrar as ferramentas lúdicas de forma adequada, garantindo que os jogos se alinhem aos objetivos pedagógicos e contribuam efetivamente para o aprendizado das crianças.