Nos últimos anos, temos observado mudanças significativas no panorama da cultura midiáticacomo, por exemplo, o surgimento das mídias pervasivasque se tornaram expoentes das novas tecnologias de comunicação e informação, estimulando formas alternativas para uso do espaço urbano.O objetivo deste trabalho é demonstrar como duas experiênciasenvolvendo mídias pervasivas–jogos pervasivose zonas Bluetooth–têm utilizado oespaço urbano e os lugares, apresentando-se como mediadores de práticas comunicacionais.Ahipótesesustentadaé que, na linguagem típica das mídias pervasivas, o espaço deixade ser parte residual no processo para figurarcomo dimensão fundamental para as práticas comunicacionaiscontemporâneas.Desta forma,instaura-seum processode mediaçãofundamentado nouso do espaço como base para produção de umlugarquefiguramcomo suporte midiático ondeos interlocutorescriam significados através de suas próprias ações.
In recent years, we have observed significant changes in the landscape of media culture, for example, the emergence of pervasive media that have become exponents of the new technologies of communication and information, promoting alternative ways to use urban space. The objective of this study is to describe two experiments involving pervasive media -pervasive games and Bluetooth zones -have used urban space and places, presenting themselves as mediators of communication practices. The hypothesis is that, in language typical of pervasive media, space is no longer the residual part inthe process to figure as a fundamental dimension to the contemporary communication practices. Thus the aim is a mediation process based on the production of space and a place thatactsas support media in which the interlocutors create meanings through their own actions.