Neste artigo são apresentados e discutidos os recursos sintáticos evidentes ou velados que estabelecem interações entre as estruturas da mídia computacional e a narrativa ficcional que compõem os jogos digitais, sendo estes recursos aspectos dos próprios mecanismos de hardware, software e interface que estruturam estes jogos digitais. Desta forma, indica-se como possibilidade lúdico-narrativa a interferência das mecânicas da mídia digital na dinâmica ficcional, interativa e audiovisual dos jogos. Estes tipos de jogos são definidos como jogos metaficcionais; ou seja, jogos que em vez de objetivarem uma alta imersão do jogador no universo ficcional, chamam a atenção deste para a natureza artificial de seus universos, revelando sua estrutura lúdico-narrativa ao menos em parte durante o decorrer da jogabilidade. Como exemplos, são apresentadas as versões originais dos jogos Undertale e Doki Doki Literature Club!, selecionados devido à presença de múltiplos destes recursos previamente mencionados. O conteúdo deste artigo é baseado nos resultados de uma pesquisa qualitativa e descritiva que foi desenvolvida com as seguintes etapas: exploratória, teórico-bibliográfica, documental e descritivo-interpretativa. O principal argumento teórico estende o conceito de sintaxe que, usualmente associado aos estudos de Linguística, também se aplica aqui aos processos e produtos audiovisuais em formato de jogos digitais. O resultado específico indica os principais recursos sintáticos e metaficcionais que interferem de maneira lúdica e criativa nos percursos narrativo-interativos dos jogos citados anteriormente, abrindo-se a possibilidade de estudos futuros ao considerar outros jogos digitais que se utilizam de recursos sintáticos similares.