É o propósito deste texto analisar as implicações em não se adotar a hipótese da informação assimétrica no contexto de um jogo empresarial. O item dois lida com essa análise. O item três discute a riqueza das situações criadas, adotando-se essa hipótese. O item quatro apresenta a nossa pesquisa em desenvolver um programa de Jogos Empresariais para o comércio varejista, incorporando a hipótese da informação assimétrica.